Mengejar Paten Perangkat Lunak? Hati-hati dengan ini

Paten

Pada tahun 2010, teknologi ponsel Android inovatif Google adalah target tidak kurang dari 12 tuntutan pelanggaran dari saingannya Apple, Oracle, Microsoft dan lainnya.

Sebagian dari masalahnya adalah benturan budaya antara penggemar gaya lama dengan hak kekayaan intelektual dan penganut lingkungan open source yang lebih baru dan lebih kolaboratif. Tetapi intinya selalu berupa uang: Miliaran dolar berperan dalam apa yang hanya bisa digambarkan sebagai perantara modal intelektual.

Titik fokus dalam perang paten adalah bandar judi online, metode di mana perusahaan mengumpulkan, menganalisis, dan menyimpan sejumlah besar informasi yang mereka kumpulkan selama jutaan transaksi.

Menyadari bahwa informasi adalah mata uang baru, Google baru-baru ini membeli lebih dari 1.000 paten basis data dari IBM dengan jumlah uang yang tidak diungkapkan. Sesuai dengan komitmen yang diakui perusahaan untuk open source, Google membuat beberapa pengetahuan publik dan Facebook dengan cepat mensubornasinya untuk digunakan dalam teknologi manajemen data mereka sendiri.

Aturan keterlibatan dalam rantai makanan perusahaan akan menentukan bahwa Google sekarang harus mengejar Facebook karena melanggar patennya.

Akankah itu terjadi? Tetap disini.

Penemuan dapat menempatkan perusahaan di garis depan untuk uang besar. Facebook, yang diluncurkan pada 2004 tetapi menjadi sangat populer pada 2006, saat ini memiliki penilaian pasar sebesar $ 50 miliar menurut Goldman Sachs.

Tetapi Facebook seperti sesama perusahaan media sosialnya Twitter dan LinkedIn, rentan di bagian depan penemuan: Dengan hanya 12 paten dalam portofolionya, dibandingkan dengan ribuan dalam portofolio Microsoft, kecuali Facebook ingin menciptakan kembali roda setiap kali ia melakukan perubahan, apa pun. inovasi perangkat lunak yang ingin dilakukan perusahaan ke platformnya kemungkinan akan ditantang di pengadilan.

Nasib Dapat Dibuat Dari Paten Perangkat Lunak

Nasib besar sedang bermain dalam permainan perangkat lunak. Electronic Valley (EA) yang berbasis di Silicon Valley, pengembang dan distributor game digital terbesar di Amerika Serikat dan dunia Barat dengan 16 persen dari total pangsa pasar, baru-baru ini membeli PopCap Games yang berbasis di Seattle dengan harga tunai $ 750 juta dalam bentuk tunai dan persediaan. Bukan pengembalian yang buruk bagi tiga pendiri yang baru-baru ini satu dekade lalu bekerja di rumah mereka sendiri.

Ketiganya telah mendirikan perusahaan pada awalnya untuk mempromosikan permainan strip poker online yang mereka sebut Foxy Poker. Untungnya bagi penggemar Bejeweled, Foxy Poker terlalu risqué untuk pasar game rumahan dan tidak cukup buruk untuk pasar porno. Tidak lama kemudian mereka menciptakan game Diamond Mind yang luar biasa membuat kecanduan, yang oleh Microsoft, yang melisensikan game tersebut, berganti nama menjadi Bejeweled.

Menariknya, salah satu pendiri PopCap dan Chief Creative Officer Jason Kapalka mengakui bahwa setidaknya beberapa mekanik inti Bejeweled diangkat dari game Rusia Tetris Attacks. Namun, tidak ada tuntutan hukum yang tertunda pada akun itu.

Nasib Dapat Hilang Dalam Permainan Perangkat Lunak

Nasib juga bisa hilang dalam permainan perangkat lunak. Atau kekayaan potensial. Salah satu cara utamanya adalah melalui gugatan pelanggaran paten.

Spotify yang berbasis di Swedia adalah layanan streaming musik online yang menggunakan teknologi peer-to-peer yang dimodifikasi untuk memungkinkan pengguna mendengarkan jutaan lagu serta berbagi lagu ini dengan teman-teman. Penilaian pasarnya sekitar satu miliar dolar. Sejak 2008, itu menarik lebih dari sepuluh juta pengguna Eropa yang keranjingan, dan ketika baru-baru ini mengumumkan rencana untuk tersedia bagi pengguna Amerika, mendaftar 70.000 pada minggu pertama. Spekulasi tentang kemungkinan pengembangan bisnis Spotify / Facebook adalah topik hangat yang diperdebatkan di berbagai kalangan keuangan.

Tetapi pada akhir Juli 2011, Spotify dituntut karena pelanggaran kekayaan intelektual oleh sebuah perusahaan perangkat lunak bernama PacketVideo, pencetus teknologi streaming musik yang merupakan Next Big Thing satu dekade yang lalu.

Apakah jas itu pantas?

Para ahli mengatakan teknologi – paten AS 5.636.276 – cukup luas. Tentu saja luasnya klaim kekayaan intelektualnya belum mengurangi posisi Apple dalam perangnya melawan ponsel Android, saingan utama iPhone miliknya sendiri.

Jika pengadilan menemukan PacketVideo dalam kasus ini, setiap perusahaan streaming musik dapat menemukan dirinya dalam pemandangan senjata mereka, dan kekayaan luar biasa yang mengelak dari pendiri perusahaan satu dekade lalu ketika mereka memulai bisnis bisa menjadi milik mereka pada akhirnya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *